《鬼武者:劍之道》巧妙融合了超自然的斬妖除魔動(dòng)作與大量真實(shí)歷史元素——從主角宮本武藏的身份設(shè)定,到游戲中出現(xiàn)的清水寺等歷史地標(biāo)。卡普空特別注重對(duì)京都清水寺場(chǎng)景的還原精度。
近日,制作人Akihito Kadowaki 在夏日游戲節(jié)接受媒體采訪時(shí)表示:"我們與清水寺官方展開了合作,不僅要精確呈現(xiàn)這些日本京都實(shí)景的現(xiàn)代布局,更要還原游戲時(shí)代背景下的歷史風(fēng)貌,這對(duì)我們至關(guān)重要。"
清水寺正成為游戲界的寵兒,近期接連被收錄進(jìn)《刺客信條:影》和《浪人崛起》等3A大作。相較這些寫實(shí)作品,以超自然戰(zhàn)斗為核心的《鬼武者:劍之道》對(duì)場(chǎng)景考據(jù)的執(zhí)著更顯難得。不過 Kadowaki 也坦言進(jìn)行了藝術(shù)加工:"既希望玩家在游戲后若實(shí)地探訪清水寺時(shí),能驚嘆于我們的還原精度;也期待大家能趣味性地發(fā)現(xiàn)差異——畢竟為適配游戲性,部分區(qū)域必須創(chuàng)意改編。"
《鬼武者:劍之道》計(jì)劃在2026年于 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 平臺(tái)推出,更多詳情待后續(xù)報(bào)道。
責(zé)任編輯:趙睿
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