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對局環(huán)境優(yōu)化

1. 信譽系統(tǒng)界面優(yōu)化

信譽積分系統(tǒng)在新的版本中升級為信譽系統(tǒng),我們之前一直在信譽積分系統(tǒng)中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優(yōu)化,但整個信譽積分系統(tǒng)卻沒有在游戲中進行高優(yōu)先級的展示(隱藏在個人主頁-游戲入口中)。在新的版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統(tǒng)改名為信譽系統(tǒng),在個人信息界面的第一層級進行展示。希望大家更重視信譽系統(tǒng),用良好的對局行為共同創(chuàng)造更良好的對局環(huán)境。

我們對信譽系統(tǒng)界面進行了拆分,拆分后的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其他相關的信息。

在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現(xiàn)在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

2. 信譽等級及信譽經(jīng)驗的數(shù)值范圍調(diào)整

在之前版本中,每提升一級信譽等級,所需的信譽經(jīng)驗是一樣的,而為了符合“等級越高升級越難”的設計,信譽經(jīng)驗恢復的速度隨信譽等級的增加而遞減。所以,處于不同信譽等級的召喚師,感受到的信譽經(jīng)驗恢復速度是不同的。

我們認為這樣的數(shù)值規(guī)則較為復雜,所以重新定義了信譽等級和信譽經(jīng)驗的數(shù)值范圍。在新版本中,信譽等級升級所需的信譽經(jīng)驗將是逐漸遞增的,這樣的設計調(diào)整,確保了每個等級下,每天玩家增加的信譽經(jīng)驗是差不多的,更利于召喚師們理解整個信譽等級的規(guī)則。

當前每個信譽等級對應的信譽經(jīng)驗范圍和升級所需信譽經(jīng)驗如下:

3. 信譽等級查詢頁面展示優(yōu)化

為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽經(jīng)驗的增減原因,我們對查詢頁面進行了一輪優(yōu)化,在每一行信譽經(jīng)驗變動上都增加了“點擊了解”按鈕,以便召喚師們進一步查看自己的加點和扣點細項。

我們希望通過詳盡的信譽經(jīng)驗增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將會導致的懲罰,并通過積極健康的對局行為挽回信譽等級。

新的查詢頁面正在做最后的調(diào)試,在搶先服的版本中展示可能會有一些問題,我們將在正式服全量更新之后全量上線新的查詢頁面。

4. 信譽積分扣分和恢復上限調(diào)整

我們觀察到,有部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規(guī)則的行為,對于這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對于高頻違規(guī)的玩家,我們將繼續(xù)保持當前的扣分額度。具體措施是:降低信譽積分基礎扣分,提升違規(guī)率額外扣分比。

也就是說,如果A玩家平時表現(xiàn)良好、違規(guī)率低小于3%,B玩家頻頻犯錯、違規(guī)率大于15%,在犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽積分會相差80%。

同時,我們對信譽積分的每日恢復上限也進行了調(diào)整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。

5. 結(jié)算界面增加違規(guī)行為展示

如果您或您的隊友在對局中被實時審判系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)有違規(guī)行為,在新版本的結(jié)算界面中會對具體的違規(guī)行為進行展示。

點擊違規(guī)行為條目,會展示詳細的違規(guī)行為,及違規(guī)行為的解釋。

6. 排位賽征召模式全能召喚師靠后選擇英雄

我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統(tǒng),召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且愿意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發(fā)現(xiàn)了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,并沒有在選英雄時發(fā)揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

我們在新的版本中做了調(diào)整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰(zhàn)績發(fā)出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。

當召喚師選擇全能的時候,系統(tǒng)會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友并最后選擇英雄。

當召喚師選擇全能的時候,系統(tǒng)會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友并最后選擇英雄。

(八) 局內(nèi)表現(xiàn)道具穿戴體驗全面優(yōu)化

1. 新增“多英雄專屬”類道具

為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內(nèi)特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。

本次S17排位賽系統(tǒng)產(chǎn)出的“鳳儀之詔”回城特效,就是鳳儀之詔系列皮膚對應的英雄專屬回城,當前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會隨該系列后續(xù)皮膚上線而更新。

2. 局內(nèi)表現(xiàn)道具穿戴流程優(yōu)化

為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優(yōu)化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

大廳-背包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

①點擊“單英雄使用”按鈕后,操作流程與當前外網(wǎng)一致;

②點擊“多英雄使用”按鈕后,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數(shù)的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態(tài),如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

英雄-定制界面的穿戴邏輯,與背包一致。

責任編輯:楊林宇

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