《劍星》去年于 PlayStation 推出后獲得不俗反響,目前亦已正式登陸 PC 平臺(tái),人氣更有增無減。日前,前 PlayStation 高層吉田修平接受訪問時(shí)分享了他對(duì)游戲成功原因的見解,指出真正令作品突圍而出的,并非廣受關(guān)注的角色設(shè)計(jì),而是其扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
根據(jù)吉田修平接受《GameWatch》的訪問內(nèi)容,他認(rèn)為《劍星》的戰(zhàn)斗手感極為出色,甚至是整個(gè)游戲的最大賣點(diǎn)。
作為曾經(jīng)主導(dǎo) PlayStation 對(duì)本作支持的核心人物,吉田修平從早期原型階段便參與其中,對(duì)開發(fā)過程了若指掌。他指出,游戲的畫面、角色設(shè)計(jì)與其他元素固然值得肯定,但真正讓作品在市場(chǎng)上脫穎而出的,是那種"戰(zhàn)斗的爽快感"。
"《劍星》有很多優(yōu)秀的特點(diǎn),但我認(rèn)為最主要的成功原因是戰(zhàn)斗的手感。"——吉田修平
這番評(píng)論值得玩味,因?yàn)橥饨鐚?duì)本作的討論長(zhǎng)期圍繞主角 Eve 的造型及 Shift Up 在角色設(shè)計(jì)上的大膽取向。然而,吉田修平的說法則凸顯出開發(fā)團(tuán)隊(duì)在核心玩法上的用心與實(shí)力,為《劍星》的成功提供了另一個(gè)角度的解讀。
責(zé)任編輯:趙睿
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