2021年的《戰(zhàn)地2042》沒有單人戰(zhàn)役,這讓系列粉絲遺憾不已。由于《戰(zhàn)地》新作(暫稱《戰(zhàn)地6》)回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,加上粉絲已經(jīng)很久沒有玩《戰(zhàn)地》的單人戰(zhàn)役,因此很多玩家對《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役寄予厚望。
但不幸的是,現(xiàn)實可能并不如人所愿。
根據(jù)外媒Ars Technica最近一篇關(guān)于《戰(zhàn)地6》幕后開發(fā)的深度報道,《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役時長只有6個小時,而且在正式發(fā)售前還有可能被進(jìn)一步縮減。文章引用了現(xiàn)任與前任EA員工的說法。
沒有想象的“大”
《戰(zhàn)地6》集結(jié)了EA多家工作室聯(lián)合打造,雖然戰(zhàn)役部分由EA Motive專注開發(fā),但Criterion和DICE等工作室也參與了單人內(nèi)容制作。
報道指出,《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役只有6小時長,遠(yuǎn)低于玩家預(yù)期。此前外界普遍猜測戰(zhàn)役將至少10個小時,認(rèn)為這會是系列史上最大、最具野心的戰(zhàn)役內(nèi)容。
但更糟糕的是,報道指出,截至2025年5月,唯一未能通過“Gate 3”審批節(jié)點的內(nèi)容就是單人戰(zhàn)役,因為“仍存在許多問題”。
一位開發(fā)者向Ars Technica透露:“單人戰(zhàn)役的開發(fā)嚴(yán)重滯后,是整個項目中最晚的部分。如果沒有一個巨大的首日補丁或搶先體驗版本,想要達(dá)到原定的效果幾乎不現(xiàn)實。為了確保游戲發(fā)售時有戰(zhàn)役,他們可能不得不砍掉部分單人內(nèi)容。或者就得整個夏天加班趕工,一直熬到年底才能修復(fù)問題。”
據(jù)說《戰(zhàn)地6》單人戰(zhàn)役最初是由現(xiàn)已關(guān)閉的Ridgeline Games開發(fā),但后來被交給了EA Motive和Criterion等其他團(tuán)隊。
報道稱《戰(zhàn)地6》的單人戰(zhàn)役目前處于“糟糕狀態(tài)”,如果今年發(fā)售,那么單人戰(zhàn)役就得以“粗糙狀態(tài)”上線,或者是延期,以DLC的形式推出。
這對那些期待一場扎實《戰(zhàn)地》戰(zhàn)役體驗的玩家來說,無疑是當(dāng)頭一棒。自從2018年的《戰(zhàn)地5》之后,距上一次推出單人戰(zhàn)役已經(jīng)過去了七年。
Ars Technica稱,《戰(zhàn)地6》面臨“文化沖突、預(yù)算激增和重大干擾”,導(dǎo)致許多團(tuán)隊成員“擔(dān)心”游戲的部分內(nèi)容無法在EA財年(2026年4月前)推出時達(dá)到玩家的滿意度。
根據(jù)這些第一手資料,這些變化導(dǎo)致了“巨大壓力和長時間工作”,員工們精疲力竭,有些人甚至需要請假。
據(jù)稱,EA領(lǐng)導(dǎo)層還對《戰(zhàn)地》游戲的制作方式進(jìn)行了“重大的結(jié)構(gòu)和文化變革”,以確保能夠推出“規(guī)模和范圍空前的作品”,目標(biāo)是讓下一款游戲吸引1億玩家。
責(zé)任編輯:趙睿
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